サイト運営者からのお知らせ
ご利用ありがとうございます!
応援してもらえると嬉しいです!
応援コード:C-eddX
※応援コードはコンパスアプリ内で「ホーム > コミュニティ > プレイヤー応援」から入力できます
広告
2025年3月24日
・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。 |
2024年10月28日
▲ 体力を上方修正 |
1.25倍→1.35倍 |
▲ ヒーローアクション中のライフ回復間隔を短くする上方修正 |
1.2秒間隔 |
▲ 移動速度を上方修正 |
約3%アップ |
2024年6月24日
▲ ヒーローアクション中の1回あたりのライフ回復量を静かに上方修正いたします |
3.6%回復 |
▲ アビリティの防御力アップ効果量を静かに上方修正いたします |
最大2.5倍 |
▲ アビリティの効果発動範囲を静かに上方修正いたします |
半径1m拡大 |
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを静かに上方修正いたします |
約5%アップ |
2024年1月29日
▼ 体力を下方修正 |
1.30倍→1.25倍 |
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 |
必要量を |
2023年9月4日
▲ 移動速度を上方修正 |
約1%アップ |
▲ ヒーローアクション中のサイレントエリアを拡大する上方修正 |
約7%拡大 |
▲ ヒーローアクション中に極微量の自身のライフ回復効果を付与する仕様変更 |
1.2秒間隔で約3.6%回復 |
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約6%アップ |
▼ 近距離攻撃カードの発動モーションを下方修正 |
約9%ダウン |
・ ヒーローアクション中の左右回転の動きが自然になるように調整 |
|
・ ヒーロースキルの演出終了時のカメラが正面を向くように調整 |
広告