2025年4月21日
▲ 移動速度を上方修正 |
約2%アップ |
▲ 通常攻撃範囲を上方修正 |
約15%アップ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
2025年3月24日
・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。 |
2024年3月27日
▲ アビリティの味方の防御力アップ効果を上方修正 |
1.90倍→2.00倍 |
▲ アビリティの効果範囲を拡大する上方修正 |
約4m拡大 |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量を |
▲ ヒーロースキルの威力を上方修正 |
約9%アップ |
▲ ヒーロースキルのヒット回数を倍にする上方修正 |
5ヒット |
▲ ヒーロースキルのヒット発生時間を延ばす上方修正 |
約0.8秒増加 |
▲ ヒーローアクションの発動時のテヤァモーション速度を上方修正 |
約150%アップ |
・ ヒーローアクションの球体のエフェクトを少しキラキラしたテヤァに調整 |
2023年6月26日
▲ 移動速度を上方修正 |
約2%アップ |
▲ 通常攻撃の射程範囲を広げる上方修正 |
約4%拡大 |
▲ ヒーローアクションのダメージ減衰率を上げる上方修正 |
ダメージ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ 連続攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正 |
約6%減少 |
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約8%アップ |
2022年10月31日
▲ アビリティの防御力アップ効果を上方修正 |
効果量が |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約9%アップ |
2022年5月30日
▲ アビリティの味方の防御力アップ効果を上方修正 |
効果量を |
▲ アビリティの効果発動半径を上方修正 |
約2m拡大 |
▲ 通常攻撃の射程範囲を上方修正 |
約0.6m拡張 |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ アビリティの効果発動時に、対象の味方の足元にジャスティス印の星エフェクトが表示される仕様追加 |
2021年11月29日
▲ テレポートアタックのモーション速度を上方修正 |
約9%アップ |
2021年5月31日
▲ 攻撃力を上方修正 |
1.45倍→1.50倍 |
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約5%アップ |
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約40%アップ |
2021年1月25日
▲ 通常攻撃の一撃目のモーションを上方修正 |
約60%アップ |
▲ ヒーローアクション解除時の後隙を減らす上方修正 |
約60%減少 |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
2020年6月29日
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約5%アップ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ ヒーロースキルの威力を上方修正 |
約10%アップ |
▲ ヒーロースキルの攻撃範囲を拡大する上方修正 |
約22%拡大 |
・ ヒーロースキルのヒット範囲を分かりやすくする調整 |