2022年2月21日
▼ 体力を下方修正 |
0.90倍→0.85倍 |
2021年12月28日
▼ ガンナー時の防御力を下方修正 |
0.65倍→0.60倍 |
▼ ガンナー時のヒーローアクションの威力を下方修正 |
約7%ダウン |
2021年9月27日
▲ 体力を上方修正 |
0.85倍→0.90倍 |
▲ ガンナー時の通常攻撃一撃目のモーション速度を上方修正 |
約13%アップ |
▲ ガンナー時のヒーローアクションの威力を上方修正 |
約7%アップ |
2021年4月19日
▲ ガンナー時、通常攻撃の一撃目のキャンセル時の隙を減らす上方修正 |
隙が |
▲ ガンナー時、ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約4%アップ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ ヒーロースキル使用時のライフ回復量を上方修正 |
約60%→約65% |
2020年11月30日
▲ ヒーロースキル発動時の防御力アップ効果を上方修正 |
効果量が |
▲ アタッカー時の通常攻撃速度を上方修正 |
約9%アップ |
▲ アタッカー時のヒーローアクションの攻撃範囲を上方修正 |
半径が |
2020年5月27日
▲ ガンナー時の防御力を上方修正 |
0.60倍→0.65倍 |
▲ アビリティ発動時のライフ回復量を上方修正 |
効果量が |
▲ ヒーロースキル発動時のライフ回復量を上方修正 |
効果量が |
▲ ヒーロースキルの強化時間を上方修正 |
約1秒延長 |
2019年10月28日
▼ ガンナー時のヒーローアクションの射程を下方修正 |
約2m範囲減少 |
▼ アタッカー時のヒーローアクションの発動後の隙を大きくする下方修正 |
約10%ダウン |
2019年6月27日
▲ 体力を上方修正 |
0.80倍→0.85倍 |
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約18%アップ |
▲ ガンナー時のヒーローアクションの発生モーションを上方修正 |
約20%アップ |
▲ アタッカー時のヒーローアクションの発生モーションを上方修正 |
約40%アップ |
▲ ヒーローアクションのカメラを、迫力を出しつつ状況把握をしやすくなる改善 |
2018年2月26日
▲ ヒーロースキル使用時に体力が回復するように上方修正 |
最大値の50%回復 |
2018年1月31日
▲ ヒーロースキルの効果量を上方修正(攻撃&防御) |
約4%アップ |
▲ ヒーロースキルの効果量を上方修正(移動速度) |
約9%アップ |
▲ [アタッカー時]通常攻撃の1~3撃目の速度を上方修正 |
約30%アップ |