2025年3月24日
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。 |
2024年12月23日
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▲ 攻撃力を上方修正 |
0.85倍→1.05倍 |
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▲ 移動速度を上方修正 |
約2%アップ |
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▲ 通常攻撃速度を上方修正 |
約79%アップ |
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▲ 通常攻撃のキャンセル時の後隙を減らす上方修正 |
後隙を |
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・ 通常攻撃のカメラを調整 |
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2023年4月24日
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▲ ヒーローアクション中のライフ回復間隔を上方修正 |
1秒間隔 |
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・ 1秒当たりの回復効率に変更なし |
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2023年2月27日
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▲ 防御力を上方修正 |
0.90倍→0.95倍 |
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▲ 移動速度を上方修正 |
約1%アップ |
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▲ ヒーローアクションの味方の回復量を増やす上方修正 |
約13%アップ |
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▲ ヒーローアクションの自身の回復量を増やす上方修正 |
約13%アップ |
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 |
必要量が |
2021年2月22日
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▼ 防御力を下方修正 |
0.95倍→0.90倍 |
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▼ 近距離攻撃カードの発動モーションを下方修正 |
約15%ダウン |
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▼ ヒーローアクションの味方の回復量を下方修正 |
約20%ダウン |
2021年1月25日
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▼ 防御力を下方修正 |
1.00倍→0.95倍 |
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 |
必要量が |
2020年10月1日
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▼ ヒーローアクションの味方の回復量を下方修正 |
効果量が |
2020年8月31日
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▼ 防御力を下方修正 |
1.05倍→1.00倍 |
2020年6月29日
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▼ 移動速度を下方修正 |
約3%ダウン |
2020年4月27日
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 |
必要量が |