2025年8月25日
▲ 防御力を上方修正 |
0.70倍→0.80倍 |
▲ 体力を上方修正 |
0.85倍→0.90倍 |
▲ 通常攻撃の威力を上方修正 |
約3%アップ |
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約12%アップ |
▲ ヒーローアクションの後隙を減らす上方修正 |
約0.1秒短縮 |
▲ アビリティの遠距離攻撃カードの威力アップ効果を上方修正 |
28%アップ |
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 |
約5%アップ |
2025年3月24日
・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。 |
2024年9月30日
▲ 防御力を上方修正 |
0.50倍→0.70倍 |
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約3%アップ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ アビリティの遠距離攻撃カードのクールダウン減少効果を上方修正 |
約28%短縮 |
2024年6月24日
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正 |
約1%アップ |
▲ 通常攻撃範囲を上方修正 |
約1m拡大 |
▲ ヒーローアクションの射程範囲を拡大する上方修正 |
約1m拡大 |
2023年12月4日
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約3%アップ |
▲ アビリティの遠距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果を上方修正 |
短縮時間 |
2023年9月4日
▲ アビリティの遠距離攻撃カードの攻撃力アップ効果を上方修正 |
1.25倍→1.28倍 |
▲ アビリティの遠距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果を上方修正 |
短縮時間20%→25% |
2023年1月30日
▲ ヒーローアクションの射程範囲を延ばす上方修正 |
約1m延長 |
2022年3月24日
▲ 体力を上方修正 |
0.80倍→0.85倍 |
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正 |
約1%アップ |
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約3%アップ |
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 |
必要量が |
▲ アビリティの遠距離攻撃カードの威力上昇効果を上方修正 |
効果量が |
2021年11月29日
▲ テレポートアタックのモーション速度を上方修正 |
約11%アップ |
2021年9月27日
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正 |
約1%アップ |
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正 |
約7%アップ |