スタン型アクアテンプレ
2025年10月6日
デッキの説明
スタン2枚型のアクアのテンプレです。帯電はスタンさせる際にモーションが無いのでガードブレイクかスタンを受けるかガードブレイクを受けるか不利な2択を押し付けられるのでスタン型ならマスト採用です。無アバはスプリンターは復帰速度が速いため体力よりもガードブレイク時の火力を重視して超電磁砲を採用しています。ダメカには状態異常耐性を重視して秒数とワンパンされない事を重視した朝露を入れ、回復枠は自身を回復しつつ味方のサポートもできるナナチ&ミーティを入れています。置癒もアリではあると思いますが1番動くであろうスプリンターに噛み合わないのでこちらにしています。
メダルの説明
スプリンターとして移動速度アップ2つは確定でガードブレイクの火力を上げる為に攻撃力アップを入れるか利便性がさらに上がる移動速度アップを入れるかは個人の好みです。お好みでどうぞ。
恒常ポプ子&ピピ美
2025年10月5日
デッキの説明
恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)
メダルの説明
スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い)
ネタデッキしか投稿されてないそのふざけた幻想をぶち壊す!
2025年10月5日
デッキの説明
上条当麻の真面目な近距離デッキ。
実装初期に、他の人が書いてくれるやろの精神で連上条というネタデッキを投稿したら、何故か他のデッキが投稿されていなかったので責任を取って投稿。
度重なる下方を受けたものの、ある程度までのダメージを耐えられる体力と貫通攻撃による高防御低体力いじめの性能は健在。
周囲の味方を含めて防御アップを付与する新カード「たたかないで…」を見かける機会も多く、活躍の機会はまだまだ多いだろう。
デッキについては、扱いやすい朝露を盾に、近距離2枚で転倒やキルを狙っていくのが主な動き。
4課は発動前に押し切られる場面も増えたが、上条との相性は相変わらず良好。
CTが気になるなら他の回復に変えても良いだろう。
メダルの説明
下方によりスプリンターの中では足が遅め。
近距離を確実に当てるためにも、足メダルは多めに積んでおきたい。
火力不足を感じたり、操作に自信があるなら、剣メダルを増やしても構わない。
全対応アインズ
2025年10月3日
デッキの説明
カットや無発動4課の存在でウェポンに強いアインズを、通常攻撃の殴り合いで最強になれる跳躍と合わせたデッキ。
各カードの採用理由は以下の通り。
・4課
アビリティを最も活かせる最強の回復カード。実質的なダメカにもなる。
・緑ノガド
アビリティのおかげで8秒80%カットが無発動で使えるのは強力。相手が朝露の場合でも時間負けしづらい。青は4課と被るので緑。
・梅喧
対面性能を高めるためにほしいカウンター枠。攻撃・防御が高く3色取れるので相性抜群。
・跳躍
アインズは通常攻撃の殴り合いで先に消耗すると、ウェポンへの強さを活かしきれないので、その解答。このおかげで先に相手がウェポンやカットを使うので、楽に戦える。