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周囲3チーちゃん

2025/02/26
デッキの説明
アビリティで強化した周囲で敵を殲滅するデッキ。
トップクラスのダッシュ速度で滑りながら放たれる周囲は移動だけで避けるのは難しく、アビリティによって無視できない火力なので相手に対応を強いる事ができる。
ダッシュからカードを切らないといけないという制約こそあるものの、それさえ守れば開幕から敵陣に突っ込んでも火力が出せるので、ジョーカーとは違う立ち回りができるだろう。
基本は転周や周カノで転倒を取ってから、ヴァルで拾う事でほとんどの相手を倒す事が出来る。
上手くいかなかった場合は落ち着いてダッシュで離脱し、再度チャンスを伺おう。
アビリティの都合でダメカは先張りか周囲からの連切りが多くなると思われるので、他のキャラだと採用される事の少ない転スラを採用してみたが、正直好みだと思うので好きな物を積もう。
コラボマシマシだが、恒常を含め代替のカードが多いので自分のカードプールと照らし合わせて組める。
ただ、転周だけ替えが利きづらく、代わりになるのは玉座くらい。
CTが伸びてアビリティの威力上昇も乗らないが、割合で大ダメージ+転倒に体力吸収とダメカ貫通も付いてくる。
メダルの説明
より火力を伸ばす剣か、回転率を上げるCTどちらかにぶっぱ。
足を付けるとアビリティの運用が難しくなるので、付けない方がいいだろう。
恒常デバッファークーシー

2025/02/25
デッキの説明
デバフ2枚でそれぞれ相手の防御と移動速度を下げる事で、自チームを動きやすくする恒常デッキ。
恒常の移動速度関連のカードだとよく武術家が使われるが、武術家は攻撃ステータスが低すぎるため、火力職だと少々扱いづらい。
一方シスコンはSRながら攻撃ステータスが高めで、恒常でデッキを組むと不足しがちな赤色を確保できる。
デバフなのでダメカにこそ防がれるものの、シスコン自体の効果範囲に加えクーシーの足の速さとカード発動速度によって当てやすく、味方にも恩恵がある。
気になるHAとの相性だが、シスコンの効果中だと、ワープニャークを移動で避けるのがかなり難しくなる。
具体的には、スプリンターのダッシュでようやく避けられるレベル。
相手は基本カードを合わせるしか対抗手段が無くなり、壁や段差越しから自分が飛ぶか飛ばないかの二択で相手を揺さぶれるようになるので、かなり嫌らしい。
奇襲がメインだったワープニャークの使い道が増えるので、今までできなかった動きもできるだろう。
また、シールドニャーク時の恩恵も大きく、相手が範囲内から逃れづらくなるために大ダメージを与えやすい。
途中でダメカを張って詰めてきた場合も、元の移動速度も相まって簡単に逃げる事ができるので、遠距離攻撃手段の無いアタッカーなどにかなり有利に立ち回れる。
その他のカードについてだが、シールドニャークを有効に扱うためにシルブレを入れ、残りは身を守るためのバーゲンと全天を採用。
これにより、相手のダメカに対して有効打が無く、ダメカ2なのでクーシーのデッキとしては防御面もかなり貧弱なのが分かる。
総じて、クーシーの長所と短所をよりハッキリさせたデッキと言えるだろう。
デバフによって味方の攻撃も通りやすくなっているはずなので、カバーを期待しよう。
メダルの説明
元の足が速く攻撃倍率が低いので、剣を多めに入れたい。
シスコンが入らなかった場合など、動きやすい様に足を1つ入れるとより安定する。
武術家型

2025/02/24
デッキの説明
足によって相手を詰めることを狙いとした、メダルが揃っていない人や初心者向けのデッキ
初手は基本温存し、アタガンとの距離がCポータルの端から端くらいの距離になったら武術家を切る
通常をキャンセルしつつ何発か入れているとその間に相手が行動を起こすので、カット・カウンター・回避などを合わせる
この時点での相手のカットへのカノーネは、キルを取りきれない可能性があるのでまだ振らずに少し下がっておこう
カットが終わったら再度通常を入れ、相手の体力が半分以下になったところで相手がカットを貼ったらすかさずカノーネ!
これで1人もっていく
滑りHAが可能な場合は、武術家を切った直後にガンナーに滑りHAをしよう
ガンナーは狐のカウンター範囲外から攻撃してくる
しかし、足が速いほど相手が思っているより広い範囲でカウンターできるため、成功しやすい
メダルの説明
主にHAと通常を活かすための足メ
カノーネも当てやすくなる